介绍和说明
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Yanfly Engine Plugins – Core Engine is made for RPG Maker MV. This plugin
functions primarily to fix bugs and to allow the user more control over RPG
Maker MV’s various features, such as the screen resolution, font, window
colors, and more.
Yanfly 引擎插件 – 核心引擎是为 RPG 制作大师 MV 制作的。
这个插件主要用于修复错误,并允许用户更好地控制 RPG 制作大师 MV 的各种功能,
如屏幕分辨率、字体、窗口颜色等
Just place this on top of all the other Yanfly Engine Plugins.
Adjust any parameters as you see fit.
只需将此插件放在所有其他 Yanfly 引擎插件的上方。根据需要调整任何参数
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错误修复
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这个插件修复了 RPG 制作大师 MV 中存在的一些错误。其中包括:
动画叠加
当一个技能 / 物品使用全屏动画同时瞄准多个敌人时,它会多次叠加,
导致图像因一系列叠加效果而看起来失真。该插件通过只在敌人组上播
放一次动画而不是每个敌人都播放来修复此问题。
音频音量叠加
有时,当多个音效在同一帧以完全相同的设置播放时(通常是由于动画)
音量会相互叠加,导致它们无法以预期的音量播放效果。
这个插件通过防止相同设置的音效在同一帧播放来修复此问题,
只允许第一个音效播放而不会使音量叠加得更高。
事件移动速度
由于源代码中的一个小错误,事件的移动速度比应有的略慢。该插件修复了此问题,
使它们以适当的速度移动。
事件移动队列
如果一个事件通过事件命令移动,改变一个条件会使事件切换到不同的页面,
这会导致该事件的移动路线中途停止。该插件修复了此问题,事件的移动路线将完成
事件碰撞
事件不能在具有 “在玩家下方” 设置的其他事件上移动。这使得某些类型的谜题或事件
难以存在。这个插件通过使碰撞检查只适用于 “与角色相同” 优先级的事件来修复此问题
任何在角色上方或下方的事件将不再与其他事件碰撞。
屏幕撕裂
当缓慢移动时,屏幕上的 tiles 会撕裂。虽然并非在所有系统上都明显,但较慢的计算机
肯定会显示出来。该插件将修复此问题,并使 tiles 与屏幕相机的移动速度同步
精灵失真
由于 JavaScript 奇怪的数学行为,有时带有小数位的值会导致精灵表看起来失真
该插件将去除小数位,并通过仅使用整数值使精灵表正确取出帧
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金钱
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你可以使用插件命令添加或移除超过编辑器 9,999,999 限制的金钱。
你也可以在物品、武器和防具中放置注释标签来超过 999,999 的成本限制
插件命令:
GainGold 1234567890 # 队伍获得 1234567890 金钱
LoseGold 9876543210 # 队伍失去 9876543210 金钱
物品、武器、防具注释标签
<Price: x>
将物品的价格更改为 x。此注释标签允许你绕过编辑器 999,999 金钱成本限制
敌人注释标签
<Gold: x>
将敌人的金钱掉落值更改为 x。此注释标签允许你绕过编辑器 9,999,999 金钱掉落限制
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物品
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更改参数以反映玩家可以持有的每个物品的最大数量。
如果你希望使个别物品具有不同的最大值,请使用以下注释标签:
物品、武器、防具注释标签:
<Max Item: x>
这将物品的最大数量更改为 x
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状态
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即使参数限制提高,编辑器仍然受限于 RPG 制作大师 MV 的默认限制
要突破它们,请使用以下注释标签,以便更好地控制参数的各个方面
角色注释标签
<Initial Level: x>
将角色的初始等级更改为 x。这允许你绕过编辑器的 99 级限制
<Max Level: x>
将角色的最大等级更改为 x。这允许你绕过编辑器的 99 级限制
职业技能学习注释标签
<Learn at Level: x>
当放置在职业的 “要学习的技能” 注释标签中时,这将使该职业在 x 级学习该技能
武器和防具注释标签
<stat: +x>
<stat: -x>
允许武器或防具增加或减少 x 数量的属性。将 “stat” 替换为 “hp”、“mp”、“atk”、
“def”、“mat”、“mdf”、“agi” 或 “luk” 来改变特定属性。只要最大值允许,
这允许装备突破编辑器的默认限制。
敌人注释标签
<stat: x>
这将敌人的属性更改为 x 数量。将 “stat” 替换为 “hp”、“mp”、“atk”、“def”、“mat”、
“mdf”、“agi” 或 “luk” 来改变特定属性。这允许装备突破编辑器的默认限制
<exp: x>
这将敌人给予的经验值更改为 x 数量
这允许敌人给予超过编辑器默认 9,999,999 限制的经验值
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脚本调用安全机制
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伤害公式、脚本调用、条件分支和变量事件中的不规则代码将不再使游戏崩溃
相反,它们只会在测试播放期间强制打开控制台窗口以显示错误
如果玩家不在测试播放中,游戏将正常继续,不会显示错误
如果游戏在浏览器中播放,打开控制台窗口仍会显示错误
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![图片[1]-【搬运】RPGmaker插件-YEP基础引擎核心-RPGmakerMV插件论坛-相见亦楠](https://xjynw.cn/wp-content/uploads/2026/05/ScreenShot_2026-05-26_134106_315-800x476.png)














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